Travaux DIVERS
Surf Machine - Big Deal 24 - ILLUSTRATIONS et mise en page supports papier, web et réseaux
Typique ! ........Le Moustique atypique
"Projet perso"
"Projet perso"
Typique....agressif
Création d'un moustique pour l'impression d'un stickers pour vitre de voiture.
Création d'un logo marmuth suite à une balade en montagne
Surf machine - big deal 23
création de logo et mise en page pour supports papier, supports web et réseaux
Travaux persos - just for fun
wine rider
Petit délire suite à une soirée autour d'un verre !
r.p.
Création d'objets du quotidien d'un réalisateur publicitaire.
r.p. 02.jpg
3d car concept
Test de modélisation d'une voiture... car.....icaturée....pas facile !
classica
embleme
Pour impression 3D et création d'un moule puis fonderie d'alluminium
Travail en cours...... A retrouver dans ma galerie OBJETS
Travail en cours...... A retrouver dans ma galerie OBJETS
Illustration d'une affiche
Surf Machine - Big Deal 22 - ILLUSTRATIONS et mise en page supports papier, web et réseaux
grip test
Design - skate vinyle Print + wrap - Grip Printing
Illustration | Big Deal 2021
Illustration | Dessin pour le magasin Surf Machine à Bulle - Big Deal 2020
Design d'un snowboard | Base West snowboard | name My Deer | design Surf Machine 2020
Illustration du 30 avril 2020
Tests de nouveaux rendus d'images avec la version de Zbrush 2019:
Modélisation d'un crâne rockabilly en partenariat avec Laurent Genoud (Wicked Robot Manufacturing)
pour lampes qui projette des cœurs - imprimées en 3D
pour lampes qui projette des cœurs - imprimées en 3D
Modélisations en cours...Snowboarder et matos....
Snowboard boots | Modélisation en cours:
la laitiere
WIP - Armaillis bovins
Modélisation 3D (Santa cruz Skateboard Hand)
Début de modélisation de divers éléments pour l'illustration de
la banderole de la 43ème Corrida Bulloise:
la banderole de la 43ème Corrida Bulloise:
Campagne " Du respect pas de déchets ! "
mise en place des volumes...
Début de modélisation d'un citroen HY
Préparation d'une image pour une carte de vœux
Test d'animation:
Pipeline: Zbrush + Photoshop -> Blender -> Mosketch (beta) ---> Unity3D
Pipeline: Zbrush + Photoshop -> Blender -> Mosketch (beta) ---> Unity3D
Export de l'animation en .fbx (réalisée dans Mosketch) et importation dans Unity.
Quelques petits soucis d'interpolation entre les deux logiciels.
Quelques petits soucis d'interpolation entre les deux logiciels.
La même animation mais cette fois-ci dans Mosketch (beta), on voit que les mouvements des pieds n'ont pas les même problèmes que dans la video Unity ci-dessus.
Modélisation asset sol pavés emboitable et import d'.obj dans Unity
Le perso "high poly" avec texturing
Un petit test de mouvement dans Mosketch (beta)
La vache !
In progress | Accessoires & Dzaquillon (costume trad. gruérien) pour une scène
"Alice au pays des meringues"
"Alice au pays des meringues"