Les Banderoles de la Corrida Bulloise
"En 1989, la première banderole, signée Jacques Cesa est accrochée dans la Grand-Rue.
Depuis, sur son idée, un artiste de la région illustre chaque année une banderole."
"Palmarès des banderoles précédentes"
En 2018, j'ai eu la chance et l'honneur de réaliser l'illustration de la banderole de la 43ème édition.
L'idée de base, créer le taureau, emblème de la ville de Bulle et de la corrida en personnage caricatural humanisé.
Comme je le trouvais un peu seul, j'ai dessiné une gazelle pour courir à ses côtés.
Digne représentante des coureurs venus du continent africain, notamment du Kenya, d'éthiopie...
Voici quelques images détaillées de cette banderole de 4 mètres sur 4.
L'image originale a été réalisée au format 40cm X 40cm
avec un programme de sculpture 3D puis arrangée dans un programme de dessin/photo.
"En 1989, la première banderole, signée Jacques Cesa est accrochée dans la Grand-Rue.
Depuis, sur son idée, un artiste de la région illustre chaque année une banderole."
"Palmarès des banderoles précédentes"
En 2018, j'ai eu la chance et l'honneur de réaliser l'illustration de la banderole de la 43ème édition.
L'idée de base, créer le taureau, emblème de la ville de Bulle et de la corrida en personnage caricatural humanisé.
Comme je le trouvais un peu seul, j'ai dessiné une gazelle pour courir à ses côtés.
Digne représentante des coureurs venus du continent africain, notamment du Kenya, d'éthiopie...
Voici quelques images détaillées de cette banderole de 4 mètres sur 4.
L'image originale a été réalisée au format 40cm X 40cm
avec un programme de sculpture 3D puis arrangée dans un programme de dessin/photo.
L'image finale
Les bases du dessin en 3D
A partir d'une simple sphère ou d'un cube, les personnages sont modélisés sous le même principe que
le modelage ou la sculpture traditionnel, à l'aide d'outils permettant d'étirer ou de creuser des formes.
Ensuite les dessins 3D sont mis en couleurs avec des outils de type pinceau, spray ou plaquage d'images à plat
qu'on appelle en 3D "dépliage UV's et textures".
A partir d'une simple sphère ou d'un cube, les personnages sont modélisés sous le même principe que
le modelage ou la sculpture traditionnel, à l'aide d'outils permettant d'étirer ou de creuser des formes.
Ensuite les dessins 3D sont mis en couleurs avec des outils de type pinceau, spray ou plaquage d'images à plat
qu'on appelle en 3D "dépliage UV's et textures".
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