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Travaux en cours

Design -  skate vinyle Print + wrap - Grip Printing
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Illustrations étiquettes de bière - La Brasserie à roulettes
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Illustration | Big Deal 2021
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Illustration | Dessin pour le magasin Surf Machine à Bulle - Big Deal 2020
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Design d'un snowboard | Base West snowboard | name My Deer | design Surf Machine 2020
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Illustration du 30 avril 2020
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L'art des formes
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WIP | Speed Fiat Ducat
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Tests de nouveaux rendus d'images avec la version de Zbrush 2019:
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 Modélisation de tête de n....ains pour trophées et flyers/affiche
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Modélisation d'un crâne rockabilly en partenariat avec Laurent Genoud (Wicked Robot Manufacturing)
pour lampes qui projette des cœurs - imprimées en 3D
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infos supplémentaires sur www.facebook.com/wickedrobot
et dans ma galerie   3D | PRINT

Modélisations en cours...Snowboarder et matos....
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Snowboard boots | Modélisation en cours:
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WIP - Armaillis bovins
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Modélisation 3D (Santa cruz Skateboard Hand)
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Début de modélisation de divers éléments pour l'illustration de la banderole de la 43ème Corrida Bulloise:
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Suite et travail fini ici:
corrida-bulloise-2018


Campagne " Du respect pas de déchets ! "
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mise en place des volumes...
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Début de modélisation d'un citroen HY
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Préparation d'une image pour une carte de vœux
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Test d'animation:
Pipeline: Zbrush + Photoshop -> Blender -> Mosketch (beta) ---> Unity3D
Export de l'animation en .fbx (réalisée dans Mosketch) et importation dans Unity.
Quelques petits soucis d'interpolation entre les deux logiciels.

La même animation mais cette fois-ci dans Mosketch (beta), on voit que les mouvements des pieds n'ont pas les même problèmes que dans la video Unity ci-dessus.

Modélisation asset sol pavés emboitable et import d'.obj dans Unity

Le perso "high poly" avec texturing
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Un petit test de mouvement dans Mosketch (beta)

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La vache !
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In progress | Accessoires & Dzaquillon (costume trad. gruérien) pour une scène
"Alice au pays des meringues"
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A suivre...

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